お久しぶりです、Zillions of Game Xです。
皆さんイデアライズ環境楽しんでますか?
今月末の新ブースターにて多くのプレイヤーにイデアライズシステムが搭載されることで、本格的に各キャラクターたちのリニューアルが進んでいますね!(今更。。。)
最近ですが、公開デッキリストもリニューアルを進めていまして、どんなデッキなのか知りたい人に向けて、
・デッキの特徴
・イデアライズ環境での動き
について改めてそれぞれのキャラクターごとに話していきます!
第1回は上柚木姉のデッキから行きましょう!
デッキの特徴
スピード ★★★★☆
連パン性能 ★★★★★
安定性 ★★★★☆
スタミナ ★★★★☆
難易度 ★★★☆☆
八千代&アルモタヘルは、トラッシュからの登場・回収と豊富な破壊除去を武器に戦うデッキです。相手だけではなく自分のカードを破壊する効果も多く存在しているため、自分から場を開けて展開していくことができます。このゲームにおいて相手のプレイヤースクエアを1ターンに攻撃できる回数は直接デッキの強さにかかわってきますが、このデッキはトップレベルの性能を誇っており4回以上の攻撃を安定して繰り出すことができます!
欠点としては、黒のデッキにはよくあることですが、トラッシュのパーツが最後の動きにかかわってきます。必要なパーツをトラッシュに集めつつイデアライズで相手のライフをすべて削り切りましょう!
イデアライズ&新IGOB編
以前から強力な攻撃性能を持っていましたが、強力なイデアライズの登場で一層強化されました。
まず、共通強化カードを見ていきましょう!
〇 “月輪誓装”上柚木八千代
旧IGOBと同様にトラッシュ回収効果を内蔵しており、単体で2枚目の誓いの回収やチャージを消費しますが、5コスト以上2体の自壊可能の除去効果を内蔵しています。旧IGOBと比べると踏み倒しがない分弱く見えるかもしれません。しかし、ここでのキー獲得で後述のイデアライズがすべてを解決してくれます。
〇 無敵のイデアアルモタヘル
キー6消費の重量級イデアです。そのコストに見合った強力な効果で文字通り”これ一枚で試合が決まる”カードです。
2体の踏み倒し登場効果で、アルモタヘルであればなんでも2体が8スクエアどこにでも登場します。
実践編!
実践編では、デッキを使うためのポイントを絞って考え方の1例を紹介します。
このデッキで重要なのは
・トラッシュの準備
・4ターン目までのキーの獲得
です。
前述で紹介した通りイデアライズの効果で試合を決める場面が非常に多いデッキです。そのため、最終ターンまでの準備が非常に重要になってきます。もともと少々オーバーキル気味のデッキのため、動き出すことさえできれば十分に勝機はあります。
各ターンにトラッシュを増やせるカードを積極的にプレイしていきます。3ターン目などには《ダークビターラブアルモタヘル》とアルカナシフトを使ってキーパーツを掘り当てていきましょう。デッキからトラッシュに落とすことはゲートカードの条件にもなっています。イデアライズキーの取り逃しは絶対しないようにしましょう。《竜虎相討つ》で《災厄の魔王アルモタヘル》から展開することも狙っていきます。
このデッキのイデアはキー6消費となっており、単純に先行4ターン目のタイミングではリソブするデッキ相手以外では溜まりません。そのため、メインにゲートカードをフル採用しています。1枚うつことができれば一気にキルターンを速めることができるため引いたら発動していきましょう。
・ラストターン!
IGOBからのイデアライズでゲームを決めていきます。
イデアライズからの吊り上げ先のおすすめは《災厄の魔王アルモタヘル》、このカードを2枚吊り上げることができれば追加で《カラミティエンドアルモタヘル》などから展開して一気にゲームを決めることができます!相手のPSに最大火力をつぎ込んでいきましょう。
参考デッキレシピ
このサイトでは、公開デッキ一覧としてこれまで動画やブログで紹介した様々なデッキを公開しています!
今回紹介した上柚木八千代&アルモタヘルのデッキも公開されていますので、是非チェックしてみてください!
紹介したデッキのレシピはこちら
上柚木八千代&アルモタヘル
デッキレシピ
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